當宣布 Netflix 將在其平台上推出手機遊戲時,這似乎是一個可預料的結果。串流媒體公司 Netflix 擁有 2.08 億訂閱者——是所有串流媒體平台中最多的——但最近在某種程度上成為了其自身成功的受害者。他的 IP 輸給競爭平台,而且最近幾個月增長停滯不前。
據《華盛頓郵報》報導,Netflix 在給股東的一封信中說:“我們從行動裝置和電視方面獲得了消費者觀看時間,遠遠超越非常廣泛的競爭對手。” “與 HBO 相比,在這個高度分散的市場中較成千上萬的競爭者能夠取悅消費者。”鑑於此聲明,在線遊戲將成為 Netflix 的下一個自然步驟是有道理的。它在全球數百萬家庭的手機和電視上都有自己的標誌,並且能夠通過推送電子郵件通知將新內容呈現在訂閱者面前。
軟體開發工具公司Incredibuild 的業務發展總監 Asaf Eldad 表示,市場在很大機會上期待這種情況發生,他們也任命了遊戲公司電子界的高管。“他們最初談論的概念是想像你看了一部電影或連續劇並且你真的很喜歡它,然後他們會選擇玩這個遊戲,”Eldad 解釋說。“所以即使你不是遊戲愛好者,你也更有可能玩它,因為你喜歡那部電影,你想自己扮演那個角色,他們擁有權利,擁有知識產權,所以他們可以做到。”
Netflix 過去曾通過 Black Mirror 的著名互動劇集 Bandersnatch 測試其 IP 的遊戲化。在那裡,觀眾可以從選項列表中選擇一個選項,並將角色引導至未知情況。這是可行的,因為 Netflix 擁有該節目的權利,但在涉及移動遊戲以及誰將負責實際創建伴隨內容的遊戲時會出現複雜情況。
“我真的不明白,我很想知道他們將如何解決這個問題,”Eldad 繼續說道。“他們說他們已經在製作他們的第一款遊戲,而且他們正在談論他們自己的遊戲,所以他們不會遇到這種困境。當他們向更廣闊的市場開放讓其他工作室在 Netflix 上發布他們的遊戲時,我認為他們必須意識到他們如何支付費用。”
轉向 Netflix 對遊戲開發者的好處是顯而易見的。它的訂閱模式意味著他們沒有義務在基於廣告的系統中運作,數以億計的觀眾就在屏幕前準備好玩要來玩遊戲了。對於希望與 Netflix 合作以在平台上推出他們的遊戲的第三方來說,可能已經存在秘密合作關係,這將撼動整個行業。
編譯:hsiang,核稿:William Lin,新聞來源:cTech